Till innehåll på sidan
Till KTH:s startsida

In i djupet: Utforska havsvärldar i spel

game view

KTH Environmental Humanities Laboratory är glada att kunna vara värd för en halvdags interaktiv workshop den 29 maj 2026 ledd av postdoktorn Tijana Rupčić. Denna workshop fokuserar på de kritikerrosade spelen Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2018) och ABZÛ (Giant Squid Studios, 2016), som fördjupar spelarna i rikt föreställda undervattensvärldar som ramar in havet som både en plats för förundran och fara.

Tid: Fr 2026-05-29 kl 13.00 - 16.00

Plats: Division of History, Teknikringen 74D

Språk: English

Exportera till kalender

Deltagarna kommer att ha möjlighet att engagera sig i kurerade spelsegment och guidade spelsessioner, och utforska hur dessa spel konstruerar vattenmiljöer genom mekanik, ljud och visuell design. Workshopen kommer att undersöka hur undervattensutrymmen presenteras som komplexa ekologiska, teknologiska och emotionella system, samtidigt som den tar upp teman som överlevnad, utforskning och miljöberättande.

Genom gruppdiskussioner och gemensam analys kommer deltagarna att reflektera över hur digitala medier representerar havet som ett rum av risk, skönhet och ekologisk fantasi. Workshopen kommer också att behandla hur infrastrukturer, ruiner och miljömässiga signaler fungerar som narrativa verktyg, och hur dessa virtuella upplevelser formar vår förståelse av verkliga hav och miljöansvar.

Denna workshop är en fortsättning på en pågående serie som utforskar hur olika videospel formar vår uppfattning om miljöer och ekologiska system.

Deltagandet i workshopen är gratis och öppet för alla studenter, lärare och personal. Anmälan är begränsad för att säkerställa att deltagarna har tillräckligt med tid för spel och diskussion. Förfriskningar kommer att serveras.

Anmäla dig här!

Tijana Rupčić är postdoktoral Ragnar Holm-forskare vid Kungliga Tekniska Högskolan (KTH). Hon är teknikhistoriker, gamer och självutnämnd infrastrukturdetektiv och utforskar hur människor bygger världar – från elnät och vägnät till arkiv, byråkratier och videospel.