Till innehåll på sidan
Till KTH:s startsida

Media Technology Day 2026

Tid: On 2026-06-03 kl 12.00 - 17.00

Plats: KTH Innovation, Teknikringen 1, 114 28 Stockholm

Exportera till kalender

Welcome to the 2026 edition of the Media Technology Day

This year we will presents projects/games/interactive installations from both the Media Technology Bachelor programme  and the Interactive Media Technology Master programe .

Place: KTH Innovation, Teknikringen 1, 114 28 Stockholm

Day & Time: June 3rd, 12:00-17:00

You will experience:

Details (in Swedish only) of the 8 Bachelor thesis projects that has been presented at Tekniska museet on May 23rd:

Vibrotaktil guidning för andningsövning
Refia Sargin, Anna Sköld, Elin Ståler
Vi undersöker hur haptisk feedback, i form av vibrationer i en handske, kan användas som guidningsmedium för fyrkantad andning. Målet är att skapa ett mindre distraherande alternativ till visuella och auditiva instruktioner. Studien fokuserar på både användarupplevelse och hur väl användare kan följa andningsrytmen. 

JIN - Gesture Game
Nor Hanchi, Jenna Henricsson, Isabelle Vedenbrant Fatouros
Vi har utvecklat ett rörelsebaserat spel åt konsultföretaget Umain att använda framför allt för employer branding på mässor. Spelet är byggt på en modell tränad på att känna igen handtecken. För att spela behövs en web-kamera och en (gärna stor) skärm. 

driVR: Lär dig körkortsteori genom att uppleva
Lauren Endler, Sebastian Galinski, Einar Harri, Elvira Lundin, Noor Fouad Raheem
Hur påverkar det ditt lärande att kliva rakt in i trafiksituationer istället för att bara läsa om dem? I detta projekt får du testa en interaktiv VR-upplevelse där körkortsteori blir något du upplever, inte bara memorerar. Hjälper VR dig att förstå bättre, minnas mer och bli mer motiverad?

Joystick med Braille-stöd
Judy Florence, Jennifer Ha, Mohamed-Yasin Hanchi, Sanja Miloradovic
Vår forskningsfråga är: ”Skulle en blindskriftinspirerad inmatningsmetod förbättra textinmatning för spelkontroller?” Syftet med detta projekt är att undersöka om en inmatningsmetod inspirerad av blindskrift kan förbättra textinmatning på spelkontroller genom att göra digital interaktion mer bekväm och mindre fysiskt krävande. 

Whodunit - En mordgåta med AI
Markus Lord, Julius Reinholdsson, Adrian Sultan, Morgan Söderström, David Wiltz
Kliv in i rollen som detektiv i ett Cluedo-inspirerat spel där du själv får förhöra de misstänkta för att försöka lösa vem som begått brottet. Spelet är en del i ett projekt där vi kombinerar språkmodeller tillsammans med GraphRAG för att undersöka alternativa sätt att bygga NPC:er i spel, för att stötta spelarinlevelse.

Tachyon Drive
Gustav Berg von Linde, Hugo Fridén, Viggo Halvarsson Skoog, Kavin Kabilan, Pontus Saf
I Tachyon Drive är du en budbärare till historiska personer i olika tidsåldrar, från antiken till nutid. Med hjälp av din bil och uppgraderingar du hittar på vägen, kör du genom både tid och rum för att göra tidernas viktigaste jobb.

Under Staden
Theodor Arbman, Albert Batali, Anton Kancans, Vincent Kumar, Henning Lundberg
Stockholms tunnelbana förvandlas här till en kuslig och obehaglig spelvärld. I en välbekant miljö som långsamt skiftar över i något främmande måste spelaren hitta hem genom stationer, tunnlar och dolda passager, där verkligheten gradvis börjar glida isär.

Matjakt – Billigare matpriser
Gustav Lundborg, Christopher Massi, Rasmus Nordahl, Adam Östberg
Hur hittar du de billigaste matvarorna utan att behöva surfa runt på flera olika butikers hemsidor? Vårt projekt är en webbtjänst som automatiskt samlar in priser från olika matkedjor och visualiserar dem på ett användarvänligt sätt. Genom att låta användaren skapa egna matkassar som optimeras av algoritmer, undersöker vi om ökad pristransparens konkret kan hjälpa konsumenter att minska sina matkostnader och fatta mer kostnadseffektiva inköpsbeslut!